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Widyka! - Déslire - Jeu de Société - Jeu Éducatif
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- Lancez vos 8 dés tous ensemble vers les tâches vous donnant un maximum de points et ce, sans que votre main
- Ne dépassez votre zone de lancement (zone définie par la couleur des dés que vous avez choisi).
- Vous avez 5 lancers dans une partie. Les tâches colorées les plus rentables se trouvent toujours à l'opposé de la base de lancement de même couleur.
- Un perturbateur peut être désigné dès le début de la partie (si vous le souhaitez et dès 3 joueurs).
- Il lance ses 5 dés noirs, d'où qu'il soit autour du tapis, en même temps que les autres joueurs. Son rôle est de perturber le jeu en déplaçant les dés des autres joueurs.
Lancez vos 8 dés tous ensemble vers les tâches vous donnant un maximum de points et ce, sans que votre main.
Ne dépassez votre zone de lancement (zone définie par la couleur des dés que vous avez choisi). Vous avez 5 lancers dans une partie. Les tâches colorées les plus rentables se trouvent toujours à l'opposé de la base de lancement de même couleur. Un perturbateur peut être désigné dès le début de la partie (si vous le souhaitez et dès 3 joueurs). Il lance ses 5 dés noirs, d'où qu'il soit autour du tapis, en même temps que les autres joueurs. Son rôle est de perturber le jeu en déplaçant les dés des autres joueurs.